lundi 13 février 2012
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Bienvenue sur le site "Mémo"
Ce site vous permet de créer en quelques clics un jeu de Mémory adapté aux besions de vos élèves.

Le jeu de Mémory très connu des enfants est un moyen ludique permettant de travailler des compétences et des connaissances avec les élèves.

Ce principe permet de mettre en relation deux cartes identiques ou ayant une relation de dépendance. Par exemple une opération et son résultat, ou une forme verbale et son pronom.
les cartes sont posées sur la table, face retournée. Chaque joueur retourne deux cartes et les gardent si elles s'associent. Au fur et à mesure du jeu les joueurs doivent mémoriser la place des cartes pour former les pairs.

Créez des cartes de qualité, en couleur, avec des données que vous avez choisies.
jeux finalisés
français
vocabulaire
Les contraires
compétence : Utiliser des synonymes et des mots de sens contraire dans les activités d’expression orale et écrite.
créé le : //1271548800 |
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Les termes génériques cycle 3
compétence : Définir un mot connu en utilisant un terme générique adéquat (mots concrets : ex. un pommier est un arbre fruitier).
créé le : //1272240000 |
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mots et images d'ailleurs
compétence : Utiliser le dictionnaire pour vérifier le sens d’un mot (en particulier quand il en a plusieurs), ou sa classe, ou son orthographe, ou son niveau de langue.
créé le : //1299312269 |
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grammaire
NATURE DES MOTS
compétence : Distinguer selon leur nature le verbe, le nom (propre / commun), les articles, les déterminants possessifs, les pronoms personnels (formes sujet), les adjectifs qualificatifs.
créé le : //1272499200 |
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infinitif / passé simple 3eme personne
compétence : Conjuguer à l’indicatif présent, futur et imparfait les verbes des premier et deuxième groupes, ainsi qu’être, avoir, aller, dire, faire, pouvoir, partir, prendre, venir, voir, vouloir.
créé le : //1270857600 |
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mathématiques
nombres et calcul
LES NOMBRES DE 10 000 A 999 999
compétence : Connaître, savoir écrire et nommer les nombres entiers jusqu’au million.
créé le : //1298592000 |
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fractions
compétence : Nommer les fractions simples et décimales en utilisant le vocabulaire : demi, tiers, quart, dixième, centième.
créé le : //1298825217 |
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la table de 2
compétence : Mémoriser et mobiliser les résultats des tables d’addition et de multiplication.
créé le : //1271030400 |
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La table de 4
compétence : Mémoriser et mobiliser les résultats des tables d’addition et de multiplication.
créé le : //1272153600 |
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La table de 3
compétence : Mémoriser et mobiliser les résultats des tables d’addition et de multiplication.
créé le : //1271030400 |
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calcul mental
compétence : Calculer mentalement des sommes, des différences, des produits.
créé le : //1271030400 |
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Calcul mental cycle 3
compétence : Calculer mentalement des sommes, des différences, des produits.
créé le : //1271116800 |
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tables de 5
compétence : effectuer : Multiplication d’un nombre décimal par un nombre entier.
créé le : //1270944000 |
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Les étapes de création :
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Créez un nouveau projet ...
ou ouvrez un projet déjà créé.
Etape 2 : identification du jeu
Donnez un nom au projet
Associez une ou plusieurs compétences (à choisir parmi le référentiel des compétences officielles de 2008 (cycle 3)) (facultatif)
Donnez une rapide description du jeu (facultatif)
Etape 3 : création des paires de cartes
Choisissez le type de jeu :
  • "mixte" : les pairs sont composées de deux cartes différentes (une opération et son résultat par exemple).
  • "double" : les paires sont composées de cartes identiques (comme dans le jeu de mémory classique)
  • Donnez un nom et/ou téléchargez une image pour chaque carte
    Etape 4 : aperçu du jeu
    Affichez l'aperçu de votre jeu
    Réglez les options d'affichage : choix du style de la taille et des couleurs des cartes et des polices...
    Etape 5 : édition
    Imprimez votre jeu de cartes.
    ATTENTION
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